Le marché est sans doute la cause de la plus grande partie des coups de sifflets d'un match. Lorsqu'un joueur à le ballon dans les mains. Un
joueur doit impérativement dribbler lorsqu'il est en possession du ballon. Si le joueur fait plus de 2 pas sans dribbler, il fait un marché et la balle
est rendue à l'équipe adverse.
Lorsqu'un joueur dribble, il ne peut toucher le ballon qu'avec une seule main; si le joueur touche le ballon avec les 2 mains simultanément, cela
est compter comme un contôle qui oblige donc le joueur à faire une passe ou tenter un tir. Si le joueur recommence à dribbler, une reprise de dribble
à lieu, l'arbitre siffle et rend la balle à l'adversaire.
Une faute personnelle est un infraction qu'un joueur commet quand il provoque un contact illégal avec un adversaire. Il est interdit de bloquer, tenir,
pousser, charger ou accrocher un adversaire. Un contact avec les bars, les épaules, les haches, les genoux ou tout autre moyen brutal est sanctionné par un faute.
Après une faute, il y a 2 cas de figures. Le premier, si le joueur sur qui la faute a été commise ne tirait pas, la balle est rendue à son équipe derrière la ligne la plus proche.
Si le joueur tirait, il y a un certains nombre de lancers francs accordés en fonction de la situation
Représentation de la règle du marché. Dans cet exemple, le joueur doit tirer, faire un passe ou rester statique s'il ne veut pas perde la balle